Kuro

História:
Uma aristocrata que viaja por mundos recrutando pessoas para seu exército com o objetivo de aplicar um golpe militar no governo de seu país,assim se tornando uma ditadora.

 

Habilidades:
1- Possui uma magia que pode arbitrariamente escolher uma ou mais pessoas e ajustar(amplificar ou diminuir) os sentidos dessa pessoa ou dela mesma. (Mais pra fazer o sentido de dor dos inimigos ficarem muito agudos e fazer eles desmaiarem ou pelo contrário fazer ela sentir menos dor) (O alcance é quem ela estiver vendo ) 2- Possui uma magia que pode mandar qualquer coisa que ela tocar voltar voando para o seu dono em duas velocidades (normal (20km/h) ou expressa(100km/h)) possui limite de peso(8 toneladas) mas não quantidade mas ele vai parar se tiver algum obstáculo no caminho

3- Ao Encostar em quem ela considera digno ou forte o suficiente para entrar em seu exército e esse alguém concordar em entrar, o ser ganhará uma marca do exército de Kuro será enviado para o mundo dela quando a caixa for ativada. Quando Kuro põe uma marca em alguém ela aprende a fazer algo que não conseguia antes mas que seu" guerreiro" conseguia. Quem tem a marca não consegue trair Kuro perde a habilidade ganha quando a caixa é ativada

4- Possui um guarda chuva o qual ela usa de bengala que pode completamente ignorar a velocidade e o peso que qualquer coisa que venha voando em sua direção (Só funciona com o guarda chuva aberto e sem a "bengala ela tem um pouco de dificuldades de andar")

5- Todos que ouvirem sua voz terão sua língua principal trocada pela língua de Kuro